明日方舟:拒绝千篇一律的黄金大队!干员们出了这种设定你接受吗

发布时间:2020-07-30 08:57:58编辑:52电竞网来源:网络


明日方舟:拒绝千篇一律的黄金大队!干员们出了这种设定你接受吗

众所周知,作为一款塔防游戏的《明日方舟》,在游戏性上玩法单一,这一点不仅让玩家们感到无奈,也让其开发公司鹰角也头疼不已。目前的《明日方舟》虽然依靠自身受玩家喜爱的UI、干员们的建模以及颜值等一系列观感类因素而有着一定的基本盘。

但是作为游戏内核为塔防的《明日方舟》,其本质依然是以“根据干员搭配而通关”为主,而不是对干员们进行养成,毕竟在各大游戏网站的游戏分类中,对《明日方舟》进行的分类是塔防游戏,而不是养成游戏。

目前鹰角对游戏的更新,主要以提升怪物种类而不是强度的方法来进行游戏难度的加深(此处指的强度是相对来说)。而随着时间更新的新干员们则大多数都是一些怪,譬如全新的六星干员铃兰,其核心三技能就是用来清一些特殊的最新敌方单位(在平时大部分时间都用不到)。

玩家们毕竟真的喜爱这款游戏,所以也都在担心,随着时间的增加,游戏肯定会慢慢更新主线剧情,以及更加高难度的活动、地图等。

那么在干员与敌方单位之间的强度上该如何平衡呢?之前玩家们考虑过鹰角也许会开放六星干员的精三强化,这样虽然会使干员们的上限进一步提高,但是其本质还是没有变化,依然是以练度为基础来上阵“精三黄金大队”达到过图的目的。

而所有干员中三星、四星干员,甚至是五星干员几乎都是沦为“仓库管理员”的命运,一些拥有特殊机制的干员除外(桃金娘、阿消等)。当然了,有些UP主会利用低星干员来制作低配通关视频挑战自我,而除了他们之外,玩家们也很少使用低星干员。

那么如何既可以解决游戏难度的平衡,又可以使BOX中一些几乎被遗忘的干员们在游戏中登场呢?果然由此脑洞大开,想到了是否可以增加一种名为“阵营系统”的模式,来丰富游戏的内容?

“以自走棋为例子,发现与明日方舟的相性非常好”

在2019年,有一款游戏风靡全国,那就是在《DOTA2》游廊中的一个小游戏,名为DOTA自走棋,其火爆程度甚至让许多根本不打dota2的网友们都下载了客户端,只为去玩自走棋!而其中塔防游戏的自走棋特色玩法为两点,其一为参考国粹麻将的“公共卡池”,另一个就是通过上阵不同的单位来达到“凑羁绊”激活相应的BUFF。

那么何为“凑羁绊”呢?就是根据玩家可操控单位的两种类别来进行一定的职业与阵营划分,譬如自走棋中的卡尔这一单位,拥有着精灵种族与法师职业的特性。

其中精灵种族如果场上同时存在2/4/6个精灵的话,那么所有精灵会+20%/+25%/+30%的闪避。

而法师职业如果场上同时存在3/6个法师的话,那么所有敌方的魔抗会-30/-60。

大家看到这里,是不是很熟悉呢?没错,我们的《明日方舟》在干员设定上刚好非常的符合“凑羁绊”这一点。

首先在游戏中干员们的职业分为先锋、狙击、术士、医疗等。而在游戏剧情上,她们也有着许许多多的不同势力,譬如在主线剧情中的罗德岛,其中罗德岛就分为许多的小组,而更不用说一些六星干员所在的龙门、企鹅物流等了。

而除了这些,在游戏中的资料也可以看到,干员的关系网中还有着许许多多未在剧情中出现过的势力,譬如深海猎人、格拉斯哥帮等。

“进一步优化干员们的技能”

在上述的分析中,分析了根据职业与阵营“凑羁绊”的相性。而目前在游戏中,其实也可以隐隐约约地看到一些这样的影子。譬如有一些干员的天赋就是可以对自身所属的职业进行全体的增幅,譬如六星先锋干员推进之王维娜的天赋,其天赋一的效果就为“所有【先锋】干员的攻击力与防御力增加8%”

如果把这个天赋加入到“羁绊系统”中,那么推进之王的天赋一就可以进行全新的制作,使其强度与核心定位都可以具有一定的操作性。而不止是推进之王,一些其他的干员也可以进行相应的操作。

在势力中,果然也发现了一些相似的影子,譬如龙门势力中的陈与诗怀雅,其中陈的天赋一为“在场时,每四秒回复全场友方干员1点技力”,诗怀雅则为“在场时周围8格内的近战友方单位攻击力+10%”。两者同为龙门势力阵营,也都有着BUFF友方干员的特点。

“总结”

虽然这种“凑羁绊”的模式,目前在市面上的塔防游戏中,大部分都用于PVP与玩家对抗来使用,但是如果鹰角把通过“凑羁绊”而达到的buff加成平衡以下,在《明日方舟》这种纯PVE的塔防游戏中也许会有着不一样的魅力?

毕竟《明日方舟》目前的游戏内容是真的较少,干员们除了“黄金大队”以及部分特殊干员几乎就没什么发挥空间。而如果加入了“凑羁绊”的模式,那么在游戏难度与干员组成的灵活度上也会丰富许多。不知道大家对于这种模式的加入怎么看待呢?会希望看到所有沉睡在自己BOX里的干员们有发挥的空间吗?欢迎一起在评论区留言进行交流哦!

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