DOTA2: 当前版本下的4号位电魂,实践经验分享

发布时间:2020-07-29 19:01:36编辑:52电竞网来源:网络


DOTA2: 当前版本下的4号位电魂,实践经验分享

作者:NGA-课程可成09

近3天来,难得有机会选到3把辅助电魂,3战全胜。战况如下:

第1把,5533190675

第2把,5536947620

第3把,5538681725

开黑队友评价:你玩没问题,别跟我走一路就行了(然后第三把就跟路人走劣势路去了。)

观战好友评价:这把赢了跟你没什么关系啊。

自我评价:跑得快(开心),没控制,但是减速还是很厉害的,这把赢了有我一份功劳。

总得来讲,把数实在有点少,出装思路还没完全定下来。但是能在我这50%胜率的对局中,实现3连胜的一个辅助我觉得,它至少顶的上一个福将的名号,可能里面的功效还需要更多的实践来证实。

缘起

7.27b:

力量成长从2.6上调至2.8。

敏捷成长从2.1上调至2.3。

等离子场冷却从14减少至13/12/11/10。

风暴涌动技能调整,不提供范围移速,提供更高的自身移速加成。

风暴之眼技能调整,不再具有被动效果,提高单次打击伤害。

天赋调整,不重要。

评价:大招一砍,大家都说电魂刷不起来,核心电魂他废了。利好消息是等离子场给了一个接近30%的cdr(重中之重)

7.27c:

智力成长从1.8上调至2.2

敏捷成长从2.3上调至2.6

基础移速从280上调至285

风暴涌动速度加成从8/12/16/20%上调至12/16/20/24%

评价:别说话,抓住我的尾巴,你要跟丢了。作为4号位,跑得快能做更多的事情。

我对这版本电魂的理解,大招改动之后。电魂刷钱缺少了一个廉价的刷钱AOE,这对于一个要冲阵抽攻的核心来讲是一个非常不好的讯息,刷钱慢了就导致装备出慢,装备出慢了就得花更多的时间去刷(拖节奏),或者顶着不合适的身板去冲阵,死个两次就没了。

所以我觉得这版本必须要针对F这个技能来构筑电魂的玩法,白给了一个接近30%CDR的等离子场,光想想都觉得非常厉害。

原先30秒的团能放3个F,0s,14s,28s 现在能放4个F,0s,10s,20s,30s。所以目前电魂的思路就是当一个法师,前期用抽攻建立对线优势,中期用F刷钱,后期把自己当做一个后排,抽攻用来防身而不是冲阵。但是问题来了,作为一个中单,电魂不冲阵抽攻和大招提供输出,那么F的爆发是远远不够的,DPS太低了,队友压力会非常大。

所以这时候我就萌生了用电魂打一个法系4号位的想法。

凡事先讲缺点:

1.电魂前期的身板是顶呱呱的烂,捉急的攻击力,捉急的移速,捉急的攻击距离,顶着1级的抽攻反过来揍电魂的英雄10个里有8个。

2.中期电魂作为4号位没有控制

3.基于身板和经济抽攻这个技能也是个摆设

优点:

1.F这个技能真的挺厉害的,范围广,伤害高,高额减速,这是很多酱油梦寐以求的属性。它可以用来顶线,中期F稳定吃远程兵。可以用来刷钱,F打到两个野点的野怪不是很难,可以用来打先手,范围广高额的减速很容易让队友走近接上技能,可以用来反手,我不止一次被动手开出F,对面酱油被减速跟不上控制技能。

2.移速越来越快,出个战鼓吹风等等,可以让电魂飞起来,带来的好处就是赶战场快,顶线快,顶线安全,团战生存率的保障。

3.抽攻看似是摆设,实际上可以用来保护己方后排,当敌人冲进来后,电魂给上抽攻,敌人的第一反应就是干掉眼前跑得飞快的电魂,不然他的攻被抽干了也跟这场团战无缘了。

4.三围成长的加强搭配天赋+175生命+12力量,可以让电魂变得非常肉,能吃技能。

5.大招的减甲效果可以辅佐大哥提高输出。

4号位出装:

1.出门鞋垫,其余统统买补给,两组树+1个大药 或者1组数两个大药 都可以,吃了符接着运吃树大药。 目的是用药保人,电魂捉急的身板保人能力也只能依靠以血换血了,经济换等级,有了高等级F,干啥都快。

2.后续出绿鞋(跟抽攻有冲突,抽上攻鞋就破了),优点是跑图快,且有恢复能力,顶线支援利器。

3.战鼓肯定要搞一个的,多少次死里逃生,全靠敲鼓,而且100敲1次可以给大哥提高不少输出,跟着混就完事了。

4.吹风之前小蓝不要断,一个F就能顶出去不少线,打出不少伤害,所以小蓝保证状态非常重要。F的cd降下来之后蓝耗还挺大的。

5.吹风之后做双刀,做阿托斯,做A杖就比较随意了,目前局数有点少,还需要继续研究。

4号位打法:

1.前期抽攻抽敌方大哥,不用抽满(没那体格挨抽攻时的揍)。差不多抽10点就够用了,抽完去找敌方辅助,放己方3号位跟敌方少了10点攻的大哥solo,抽攻持续18秒足够恶心一波兵了。

2.F等级高了之后,支援也挺厉害的,先手减速敌方,然后队友给上技能gank成功率不错的。虽然不是控制,但强在施放距离远。

3.高额移速可以带非常危险的线,还能金蝉脱壳。

4.中期站在己方后排附近,敌人2/3号位冲进来,给上抽攻,开大开F然后就是想办法活下来,把自己当法师,以团战多放F为目标。

就目前3把而言,路人还挺认可的,没见他们开口说过啥,而且都赢了,但是连开黑队友都觉得我是躺的,胜负与我无关,说明我还没完全发挥好这个英雄的效果,还需继续选继续开发。


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